home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 15 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 15 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-10].iso / CUCD / Graphics / Ghostscript / source / gshsb.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1997-03-04  |  4KB  |  137 lines

  1. /* Copyright (C) 1994, 1997 Aladdin Enterprises.  All rights reserved.
  2.   
  3.   This file is part of Aladdin Ghostscript.
  4.   
  5.   Aladdin Ghostscript is distributed with NO WARRANTY OF ANY KIND.  No author
  6.   or distributor accepts any responsibility for the consequences of using it,
  7.   or for whether it serves any particular purpose or works at all, unless he
  8.   or she says so in writing.  Refer to the Aladdin Ghostscript Free Public
  9.   License (the "License") for full details.
  10.   
  11.   Every copy of Aladdin Ghostscript must include a copy of the License,
  12.   normally in a plain ASCII text file named PUBLIC.  The License grants you
  13.   the right to copy, modify and redistribute Aladdin Ghostscript, but only
  14.   under certain conditions described in the License.  Among other things, the
  15.   License requires that the copyright notice and this notice be preserved on
  16.   all copies.
  17. */
  18.  
  19. /* gshsb.c */
  20. /* HSB color operators for Ghostscript library */
  21. #include "gx.h"
  22. #include "gscolor.h"
  23. #include "gshsb.h"        /* interface definition */
  24. #include "gxfrac.h"
  25.  
  26. /* Forward references */
  27. private void color_hsb_to_rgb(P4(floatp h, floatp s, floatp b, float rgb[3]));
  28. private void color_rgb_to_hsb(P4(floatp r, floatp g, floatp b, float hsb[3]));
  29.  
  30. /* Force a parameter into the range [0.0..1.0]. */
  31. #define force_unit(p) (p < 0.0 ? 0.0 : p > 1.0 ? 1.0 : p)
  32.  
  33. /* sethsbcolor */
  34. int
  35. gs_sethsbcolor(gs_state *pgs, floatp h, floatp s, floatp b)
  36. {    float rgb[3];
  37.     color_hsb_to_rgb(force_unit(h), force_unit(s), force_unit(b), rgb);
  38.     return gs_setrgbcolor(pgs, rgb[0], rgb[1], rgb[2]);
  39. }
  40.  
  41. /* currenthsbcolor */
  42. int
  43. gs_currenthsbcolor(const gs_state *pgs, float pr3[3])
  44. {    float rgb[3];
  45.     gs_currentrgbcolor(pgs, rgb);
  46.     color_rgb_to_hsb(rgb[0], rgb[1], rgb[2], pr3);
  47.     return 0;
  48. }
  49.  
  50. /* ------ Internal routines ------ */
  51.  
  52. /* Note: the color model conversion algorithms are taken from */
  53. /* Rogers, Procedural Elements for Computer Graphics, pp. 401-403. */
  54.  
  55. /* Convert RGB to HSB. */
  56. private void
  57. color_rgb_to_hsb(floatp r, floatp g, floatp b, float hsb[3])
  58. {    frac red = float2frac(r), green = float2frac(g), blue = float2frac(b);
  59. #define rhue hsb[0]
  60. #define rsat hsb[1]
  61. #define rbri hsb[2]
  62.     if ( red == green && green == blue )
  63.        {    rhue = 0;    /* arbitrary */
  64.         rsat = 0;
  65.         rbri = r;    /* pick any one */
  66.        }
  67.     else
  68.        {    /* Convert rgb to hsb */
  69.         frac V, Temp, diff;
  70.         long H;
  71.         V = (red > green ? red : green);
  72.         if ( blue > V )
  73.           V = blue;
  74.         Temp = (red > green ? green : red);
  75.         if ( blue < Temp )
  76.           Temp = blue;
  77.         diff = V - Temp;
  78.         if ( V == red )
  79.           H = (green - blue) * frac_1_long / diff;
  80.         else if ( V == green )
  81.           H = (blue - red) * frac_1_long / diff + 2 * frac_1_long;
  82.         else /* V == blue */
  83.           H = (red - green) * frac_1_long / diff + 4 * frac_1_long;
  84.         if ( H < 0 )
  85.           H += 6 * frac_1_long;
  86.         rhue = H / (frac_1 * 6.0);
  87.         rsat = diff / (float)V;
  88.         rbri = frac2float(V);
  89.        }
  90. #undef rhue
  91. #undef rsat
  92. #undef rbri
  93. }
  94.  
  95. /* Convert HSB to RGB. */
  96. private void
  97. color_hsb_to_rgb(floatp hue, floatp saturation, floatp brightness, float rgb[3])
  98. {    if ( saturation == 0 )
  99.        {    rgb[0] = rgb[1] = rgb[2] = brightness;
  100.        }
  101.     else
  102.        {    /* Convert hsb to rgb. */
  103.         /* We rely on the fact that the product of two */
  104.         /* fracs fits into an unsigned long. */
  105.         floatp h6 = hue * 6;
  106.         ulong V = float2frac(brightness);    /* force arithmetic to long */
  107.         frac S = float2frac(saturation);
  108.         int I = (int)h6;
  109.         ulong F = float2frac(h6 - I);        /* ditto */
  110.         /* M = V*(1-S), N = V*(1-S*F), K = V*(1-S*(1-F)) = M-N+V */
  111.         frac M = V * (frac_1_long - S) / frac_1_long;
  112.         frac N = V * (frac_1_long - S * F / frac_1_long) / frac_1_long;
  113.         frac K = M - N + V;
  114.         frac R, G, B;
  115.         switch ( I )
  116.            {
  117.         default: R = V; G = K; B = M; break;
  118.         case 1: R = N; G = V; B = M; break;
  119.         case 2: R = M; G = V; B = K; break;
  120.         case 3: R = M; G = N; B = V; break;
  121.         case 4: R = K; G = M; B = V; break;
  122.         case 5: R = V; G = M; B = N; break;
  123.            }
  124.         rgb[0] = frac2float(R);
  125.         rgb[1] = frac2float(G);
  126.         rgb[2] = frac2float(B);
  127. #ifdef DEBUG
  128. if ( gs_debug_c('c') )
  129. {        dprintf7("[c]hsb(%g,%g,%g)->VSFI(%ld,%d,%ld,%d)->\n",
  130.              hue, saturation, brightness, V, S, F, I);
  131.         dprintf6("   RGB(%d,%d,%d)->rgb(%g,%g,%g)\n",
  132.              R, G, B, rgb[0], rgb[1], rgb[2]);
  133. }
  134. #endif
  135.        }
  136. }
  137.